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若くして肩凝り腰痛関節炎に苛まれています。
今日も一人でゲラゲラ笑いながら映像の編集をやってたのでございますが、
書き出した動画をカラーマスタモニタでチェックした際にふと問題が。
黒が黒でなくなっているではありませんか。
図解すると大体こんな感じです。
書き出し形式はQuickTime、圧縮はH264なのですが、それだと何でかし知りませんが黒が淡くなってしまいます。
しかし同形式で圧縮をPNGやアニメーションに変更すると、しっかり『黒』くなります。
勿論、カラーマネジメントの設定は同じなのにです。
ハテ…これは一体。仕様なんでしょうか?
それとも何か見落としてるのか…。
最終的な映像はH264を使って出そうと思っていたので、ちょっと困ってます。
と、言いますか、それ使わないとサイズが規定よりデカくなり過ぎるんですよね。
今の所、私の選択肢は3つ。
1.諦める または気にしない
2.画にレベル補正入れて、全体を少し明るくして誤魔化す
3.H264を使わない
家庭用だったのを無理矢理昇圧したという事にしておきますw
こうでしょうか。
壁に触るだけで…や、少し手を湿らせる…というのは初耳でした。今度試してみます。
ちなみに、手袋はヒットマンが付けてるようなのを持ってますw
これって何かの病気の前兆だったりするんでしょうか?
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急激に寒さが厳しくなって参りました。
私は寒さに弱い人間なので、かなり堪えます。
しかし今、私は寒さよりも『静電気』に困り果てています。
今日だけで既に7回、忌々しい放電現象に見舞われました。
一度目と二度目は学校へ行く道中、改札を出入りする際に
三度目は学校で、椅子の金属部分を触れた際に
残りの4回は、帰る途中、sofmapでモノを物色してる最中、商品陳列棚に触れる度に。
商品を手に取ろうとする度に静電気に襲われてしまうもんだから、もう何も手に取れなくなってしまいました。
この静電気、どうにかならんものでしょうか。
静電気対策グッズとか試してみた事もありますが、効いた験しがありません。
自前で『物体が破壊される』ような動きを作る似非プラグインを作って見たが、まるで実用的でない。
欠点というか、問題点を列挙すると次の通り。
1.破片が全部四角形
2.作った奴は正しいアルゴリズムはおろか、物理学の基礎すらもを全く理解していない馬鹿なので、
信じられないくらい非効率的で非常に動作が重たい。
Core2Quad・メモリ3G・nVIDIA GTX9800でも動きが紙芝居と化す。
3.Mayaにデフォルトで実装されている物理シミュレータと併用すると、物理法則をまるで無視した動きをするという、大爆笑必至の矛盾が発生する(笑)
4.綺麗にパカっと割れたり、ガラスのようにひび割れが走ったりなんてしない。
そもそも、衝突のフォース(力)やベクトル(方向)に関係無く、『全体』が木っ端微塵になる。
結論:Blast Code 買った方が良いな!