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3DCGやってる人間なら、少なくとも一回はお世話になっているであろうサイト
http://www.cgtextures.com/
http://forums.cgsociety.org/
後者にはよく訪れて質問なりしたりすんだが、レベルが高すぎて凹むぜ!
私の英語力の貧しさにも凹むぜ!!
http://www.cgtextures.com/
http://forums.cgsociety.org/
後者にはよく訪れて質問なりしたりすんだが、レベルが高すぎて凹むぜ!
私の英語力の貧しさにも凹むぜ!!
音効素材を探し回ってる内に、ディスクケースからRPGツクール2000を見っけた。
確かフリーで使える(…の筈。使用許諾は未確認)素材が入ってたっけな~と思い、インストール。
それがいけなかった。
気がついたら、素材探しそっちのけでサンプルゲームで遊んでた。
サンプルは6作品入ってるのだけれど、中でも『Abyss Diver #0』は名作だと思うんだよね。
あのSFチックな世界観がたまらん。
あれ、次世代機でFPSかアクションゲーとして再開発して欲しいな。というか私が勝手に作ってやろうか(笑)
Xbox360用ソフトの開発ライブラリはMicrosoftが公開してるし、人が集えばすぐに取り掛かれそう。
そういえば、ツクール2000に没頭してる時期はかなり無茶苦茶な物作ったもんだ…
地形IDを利用した敵の視界判定のシステムとか、
壁の向こう側に居る敵がプレイヤーの元へ向かう為の最短ルートを計算して追跡して来るシステムとか、
マップを移動しても敵がしっかり付いて来やがるシステムとか。
どれもシステムを完成させた時点で満足してしまって、マトモなゲームにならなかったが(笑)
そもそも私がCGやプログラミングをやり始めた切欠がRPGツクール2000だったんだよな
それと出会ってなかったら、多分、絵なんて描かなかっただろうしね…
…とか考えてみたり。
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