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236.jpg
最早自分でも何を作ってんのかわかんなくなって来た。
3DCGやってる人間なら、少なくとも一回はお世話になっているであろうサイト

http://www.cgtextures.com/

http://forums.cgsociety.org/

後者にはよく訪れて質問なりしたりすんだが、レベルが高すぎて凹むぜ!

私の英語力の貧しさにも凹むぜ!!
梨味のジュースが冷蔵庫に…

243.gif



ダウンロード(パス付き)


解凍パス↓
3218725度のラジアン値。
小数点以下は不要。
242.gif
音効素材を探し回ってる内に、ディスクケースからRPGツクール2000を見っけた。
確かフリーで使える(…の筈。使用許諾は未確認)素材が入ってたっけな~と思い、インストール。

それがいけなかった。
気がついたら、素材探しそっちのけでサンプルゲームで遊んでた。
サンプルは6作品入ってるのだけれど、中でも『Abyss Diver #0』は名作だと思うんだよね。
あのSFチックな世界観がたまらん。

あれ、次世代機でFPSかアクションゲーとして再開発して欲しいな。というか私が勝手に作ってやろうか(笑)
Xbox360用ソフトの開発ライブラリはMicrosoftが公開してるし、人が集えばすぐに取り掛かれそう。


そういえば、ツクール2000に没頭してる時期はかなり無茶苦茶な物作ったもんだ…
地形IDを利用した敵の視界判定のシステムとか、
壁の向こう側に居る敵がプレイヤーの元へ向かう為の最短ルートを計算して追跡して来るシステムとか、
マップを移動しても敵がしっかり付いて来やがるシステムとか。
どれもシステムを完成させた時点で満足してしまって、マトモなゲームにならなかったが(笑)


そもそも私がCGやプログラミングをやり始めた切欠がRPGツクール2000だったんだよな
それと出会ってなかったら、多分、絵なんて描かなかっただろうしね…
…とか考えてみたり。

テストレンダでレイトレースシャドーの不正が起きちゃった。

信じられるか…?
これからこの大量の建物を一つ一つ手作業で作り込んで行くんだぜ…俺一人で…

ワォ!!気が遠くなるね!!
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