忍者ブログ
最新コメント
[02/16 Timothyon]
[12/21 NONAME]
[12/11 NONAME]
[11/24 とおりすがり]
[12/12 RATE]
アーカイブ
謎のスペース
[315]  [316]  [317]  [318]  [319]  [320]  [321]  [322]  [323]  [324]  [325
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

レンダリングサーバを増やしたからと調子に乗って、
流体エフェクトを使ったら1フレームあたりのレンダリング時間が約5~8分から1時間以上にまで激増。

僅か数秒の爆発エフェクトを作るだけで2日要してしまった。
17:56 今年もあなたの「ニャーン」という年賀状を使用してもよろしいでしょうか?
103.gif
こいつのことですか。
どうぞどうぞ。

しかし、来年の干支と全く関係が感じられないのですが、良いのでしょうか?
191.gif
まるでやる気が無い奴ら

正しい姿勢で銃を構えているのは一人だけ
200.jpg
新しい仲間がやってきました。

定格3.2Ghzを3.9Ghzまで引っ張ってあります。
でもリテールクーラーというデンジャラスな状態。

でも裸だし冬だから問題無し!(多分)
ここ数週間、ずっと3D漬け。
そろそろ絵を描きたいけど、時間に余裕が無いので完成するまで御預け。

チクショウ。

Mayaの
Character set と trax Editor 便利ね。

グラフエディターでシコシコとキーフレーム打っていくよりずっと早くモーションが付けれる。
細かな動作はグラフエディターの方がずっと良いけど。
4:13 >4b 49(ry
俺もそう思う。君が飲んでもショートしない作りならの話だけどな!
竹田君が飲めるのは、関節の潤滑油とかぐらいであろうか。



 
22:16 竹田君はわかってるな
だが、足にも目がいかないあたりまだまだだ
彼(?)の本心を知るには、あの変数の謎を解読する必要がありますぞ。



23:38 これは竹田君が意識を持つフラグだな、そしてエロゲーに(ry
エロゲー的展開は期待しないでくらはい。




23:39 謎の使われない変数は108個作られると予想してみる
あれらの変数はmainメソッドに入れてはならぬぞ。



4:20 「0qdf6zferg」が何を言いたいのかわからんが、字数的に「せいよくをもてあます」に変換された。
…意味は合ってる。




0:40 最近なんか元気ないよ!がんばれ!
(´;ω;`)
PR
Powerd by NINJAブログ
  • >!忍者ブログ[PR]