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久々にGTA4で大暴れしてたら、いろいろな事がどうでもよくなって来た。
早く最新作欲しい。

普段使っていたガソリンスタンドが閉店したっぽい。
近所にENEOSと出光があるから、強制的にそっちに鞍替えと相成った。
ああ休みが終わる。もっと休みたい。
一日中テクスチャ素材を作っていたい。
3Dデータ作りたい。漫画描いていたい。絵を描きたい。CE3の研究していたい。

有体に言うと仕事に興味を無くし掛けている。ちょっとヤバイ。精神的にはニート寸前。
社で作ってるグラフィックはハッキリ言って旧世代機並。
現行のガイドラインだと複数のゲームエンジンで使いまわせるような柔軟性も汎用性も
持たせていない構造。というか、メインとなるまともなエンジンも所有しちゃいない。
自社素材データベースも自社ツールも未発達。私が単独で小規模なモンを作ってみたが、
社内で活用されてる感はあんまり無いし作成する時間も取れないからやめた。業務外扱いだし。
先進技術に関する情報共有も無い。色んなエンジンに関する文書を作りかけたが
どうせうちの会社じゃどれも採用されない(現実的には出来ないと言った方が正しい)し、
意味無さそうだったので破棄。
nVIDIAとかがシーグラフで発表する論文とか見ると、技術的に置いてけぼりを
食らってる感がすごくてワロタ。まあ日本はモバゲーが流行ってるから
それで良いんだって話になりそうだけど。
ソーシャルゲーだろうが据え置き機だろうが、どっちにしてもにいい加減にプログラマーを
増強しないとヤバい。私と同期のプログラマが死にそうだよ。
夜、寝ていたら耳元に不愉快な羽音が。

奴が現れた。蚊だ。


手で払い追っ払っても暫くしたら再び耳元にやってくる。
電気をつけて仕留めようとしたが、どこかへ隠れられてしまった。
私の視力で発見は困難である。

これは長期戦を覚悟しなければならないパターンだと思った。
その感は的中し、奴との勝負は一時間に及んだ。

お陰で寝不足だ。

今週はアメリカのおまえら(主に4chan)発祥のミーム達でお送りしました。
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