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『ZSketch』!!
空間に『立体』を作り出せええェェェェェーーーーッ!!
ドバァーーーz_______ッ!!

↑10分もあれば、何かわからんがすぐに創れるッ!
ZSketch 本体:Zbrush
破壊力 - E スピード - A 射程距離 - C
持続力 - B 精密動作性 - C 成長性 - A
理論的に造られた無限遠の広さを持つ仮想空間に膨大な数の『球』を描き、そこから『立体』を創る。
描ける『球』の数は、本体の"スゴ味"次第で多くもなるし、少なくもなる。
本体を操る『オペレーター』が存在し、それの意思によって『立体』は様々な形に変化する。
変化のパターンは能力を駆使する度に異なる。つまり、パターンは無限に存在する。
マジな話、こいつはディ・モールト(非常に)良いツールだ。
価格も¥80,000と、CGソフトの割に手頃だ。
だがッ!気を付けろッ!こいつはハードウェアロックライセンスだッ!
ライセンスの移動は面倒だから、予めハイスペックなマシンを用意しておけーーーッ!
空間に『立体』を作り出せええェェェェェーーーーッ!!
ドバァーーーz_______ッ!!
↑10分もあれば、何かわからんがすぐに創れるッ!
ZSketch 本体:Zbrush
破壊力 - E スピード - A 射程距離 - C
持続力 - B 精密動作性 - C 成長性 - A
理論的に造られた無限遠の広さを持つ仮想空間に膨大な数の『球』を描き、そこから『立体』を創る。
描ける『球』の数は、本体の"スゴ味"次第で多くもなるし、少なくもなる。
本体を操る『オペレーター』が存在し、それの意思によって『立体』は様々な形に変化する。
変化のパターンは能力を駆使する度に異なる。つまり、パターンは無限に存在する。
マジな話、こいつはディ・モールト(非常に)良いツールだ。
価格も¥80,000と、CGソフトの割に手頃だ。
だがッ!気を付けろッ!こいつはハードウェアロックライセンスだッ!
ライセンスの移動は面倒だから、予めハイスペックなマシンを用意しておけーーーッ!
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