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無限モデリング地獄に嵌った!ぎゃー助けてー!
※作業を続けているうちに「最適な形状」が分からなくなり、頂点の微調整に明け暮れてしまう現象。
それに嵌った末に出来上がったものは、得てして出来が良くないwwww
※作業を続けているうちに「最適な形状」が分からなくなり、頂点の微調整に明け暮れてしまう現象。
それに嵌った末に出来上がったものは、得てして出来が良くないwwww
センター試験の事について昨日ちょろっと書きましたけれども、
ふと気が付いたら私が大学に入学したのって、もう4年も前の話でっせ。4年前。
大学入学と大体同じくらいの時期に宇宙人ハルオ君を細々と始めましたが、
UNIさんとか水銀さん、RATEさんあたりの常連さんはそれの黎明期から
此処の掲示板やブログのコメント欄にいらしてた記憶がありますぞ。
上級軍曹氏に至っては、このサイト自体の黎明期からいらっしゃる常連さんでありますし。
良く考えたら、もう数年単位でのお付き合いじゃないすか。 お互いの顔すら見たことが無いというのに(笑)
さて、今日は謎のFlashが追加されましたが、これの一番上の空欄に494と打ち込むと何かが見えるような気が…。
全ての空欄に適切な数値を入れると更によく見えるかもねwww
ふと気が付いたら私が大学に入学したのって、もう4年も前の話でっせ。4年前。
大学入学と大体同じくらいの時期に宇宙人ハルオ君を細々と始めましたが、
UNIさんとか水銀さん、RATEさんあたりの常連さんはそれの黎明期から
此処の掲示板やブログのコメント欄にいらしてた記憶がありますぞ。
上級軍曹氏に至っては、このサイト自体の黎明期からいらっしゃる常連さんでありますし。
良く考えたら、もう数年単位でのお付き合いじゃないすか。 お互いの顔すら見たことが無いというのに(笑)
さて、今日は謎のFlashが追加されましたが、これの一番上の空欄に494と打ち込むと何かが見えるような気が…。
全ての空欄に適切な数値を入れると更によく見えるかもねwww
センター試験だそうだ。
頑張れ、若者達よ。
英語の長文やリスニングでは、Pat様に気を付けろ!
私は今日、頭痛に苦しみ折角の休日が台無しになったところだ。
頑張れ、若者達よ。
英語の長文やリスニングでは、Pat様に気を付けろ!
私は今日、頭痛に苦しみ折角の休日が台無しになったところだ。
電気代の明細が届いたが、やっぱり凄い数字になっててワロタwww
だがエアコンを使うのはやめない。
口内炎が出来てしまい、実に不愉快である。
飯がマズい。
だがエアコンを使うのはやめない。
口内炎が出来てしまい、実に不愉快である。
飯がマズい。
電気代とガス代がヤバイかも知れんwww
水が冷たいからってお湯を出して皿洗いしとるしエアコンをガンガン付けて
ホットカーペット付けて
高出力電源積んだPCをガンガン回して…
以前同僚に聞いたところによると、電気代は私よりも2,000円も安かったwww
マwwwジwwwでwwwww
ふとオーディオ機器の値段を眺めていたのだが
CDプレイヤー一台で75万とかするのがあったぞwww
高杉wwww
水が冷たいからってお湯を出して皿洗いしとるしエアコンをガンガン付けて
ホットカーペット付けて
高出力電源積んだPCをガンガン回して…
以前同僚に聞いたところによると、電気代は私よりも2,000円も安かったwww
マwwwジwwwでwwwww
ふとオーディオ機器の値段を眺めていたのだが
CDプレイヤー一台で75万とかするのがあったぞwww
高杉wwww
Maya2010⇒2012に移行し始めたのだが、、、、
Maya2012が使いづらい。
所々仕様が変わっている。
Wキー長押し+マウス左ボタン長押し⇒下方向にドラッグ
で出て来るSoftSelectのon/offチェックボックスはいずこへ。
polySplitToolの操作手順が変わってる。
なにこれ使い辛ッ!
UVエディタをいつものノリで操作したら予想外の処理をしやがった。
なんぞ。
インタフェース系にバグが多い。
ジオメトリだか何かを選択してもワイヤフレームとか頂点とかがハイライトされない。
図面をちょこっと動かすと、それが反映される。
画面のリフレッシュの命令が上手く行き届いていねえぞ。
何が原因かまだ分からんが、急にアウトライナの表示がバグる。
同じタイミングで、ディスプレイレイヤ・アニメーションレイヤ・レンダレイヤが壊れる。
でも同じカラムにあるチャンネルボックスは正常。何故。
ハイパーシェードがやたらめったら重たい。
試しにカスタムシェーダを組もうと思ったらすげえ時間が掛かった。
特定のディペンデンシーグラフノードが突然表示されなくなる。何故に。
UIもなんか見辛い。他の3Dソフトみたく変にお洒落なカラーリングにしちゃってまあ!
MayaはUIが無骨で素っ気無くて、いかにも業務用然とした面構えが魅力の1つだったのに。
でも、モーショントレイルでキーポイントを図面上で動かせるのは気に入った。
スキンウェイとペイントも、階層構造でジョイントが表示されるので、前のよりかは見易くて良い。
Maya2012が使いづらい。
所々仕様が変わっている。
Wキー長押し+マウス左ボタン長押し⇒下方向にドラッグ
で出て来るSoftSelectのon/offチェックボックスはいずこへ。
polySplitToolの操作手順が変わってる。
なにこれ使い辛ッ!
UVエディタをいつものノリで操作したら予想外の処理をしやがった。
なんぞ。
インタフェース系にバグが多い。
ジオメトリだか何かを選択してもワイヤフレームとか頂点とかがハイライトされない。
図面をちょこっと動かすと、それが反映される。
画面のリフレッシュの命令が上手く行き届いていねえぞ。
何が原因かまだ分からんが、急にアウトライナの表示がバグる。
同じタイミングで、ディスプレイレイヤ・アニメーションレイヤ・レンダレイヤが壊れる。
でも同じカラムにあるチャンネルボックスは正常。何故。
ハイパーシェードがやたらめったら重たい。
試しにカスタムシェーダを組もうと思ったらすげえ時間が掛かった。
特定のディペンデンシーグラフノードが突然表示されなくなる。何故に。
UIもなんか見辛い。他の3Dソフトみたく変にお洒落なカラーリングにしちゃってまあ!
MayaはUIが無骨で素っ気無くて、いかにも業務用然とした面構えが魅力の1つだったのに。
でも、モーショントレイルでキーポイントを図面上で動かせるのは気に入った。
スキンウェイとペイントも、階層構造でジョイントが表示されるので、前のよりかは見易くて良い。
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