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   L  ̄7┘l-─┬┘
    ノ  ̄/  .! ̄ ヽ
  └‐ '´   ` -┘

AAが相変わらず崩れるかどうか実験。

さあ今日は珍しく残業。
なんだかよく分からないエラーが発生したのだ。
色んな手を試したが結局解決せず、今日は諦めて帰ってきちゃったもんね!!
畜生ーーーーッ!

誰か、助けてーーーーッ!



なんか来週は3連休らしいが、ゲーム業界人には関係ない週となりそうだ。


GREEの中の人が、
『細かなゲームバランスよりも、課金機会の演出、効果の演出のほうが大事』
と語ったらしが、そいつぁまんまパチンコの収益モデルと一緒じゃあねーか糞。

他のメーカーもそれに追従して行ったら、日本のゲーム産業オシマイやで。
というか、既にオワコン状態かもね…特に大手ほど。


私は3DCG屋(VFX寄り)だし欧米かぶれだから、
グラフィックの描画が強力なエンジンを使って開発をしたい ってえのが本音。
cryEngineとか、UnrealEngineとか。
後者は学生の頃から個人的に入手して使ってるけどなああ。

北欧や欧州主体で開発されてる描画エンジンは、
直接光が当たらない箇所(間接光で照らされる所)の描画が綺麗なんよね。
どんなアルゴリズム使ってるのか知らんが。。。

リアルタイムでIBL用イメージを生成してるのか、精度の高いFG使ってるのか
ラジオシティなのか、私の知らん理論を使ってるか…。

まぁそんな事はさておき、昔から企んでいた物を具体化して職場のボスに
提出してみようかしまいかと悩んでいる最中。

番号がプログラマや映像屋・CG屋が良く使う数字になった。

今日は某ダム湖まで車で行ってきたのだが、
標高が上がるに連れて天気が悪くなって行き、ダムに到着した時は完全に雨。

折角来たのだからとカメラを取り出して撮影はしたが
濃霧のせいで遠景写真は碌な物が撮れず、
レンズを長時間雨風にさらす訳にはいかんので撮影自体も短時間で終了。
酷い話じゃないか。折角来たのに。


ダムへの道は当然、細くて険しい峠道なのだが、
途中でランエボとRX-7とR34とすれ違った。



408.gif
GREEが東京ゲームショーに出展するってよ。
何を展示するつもりなんだい。

携帯・スマホ用ゲーム専門の会社だったけど、
実はcryEngine使ってPS3用のゲーム開発してました とか言い出したら驚くが。


ゲームといえば、MW3が発売されるが
非常に残念なことにローカライズを担当するのはスクエニであった。

せっかくだから、俺は北米版を選ぶぜ!
ヒゲが伸び放題でござんす。
伸びすぎて、そろそろ口に入りそう。

9月に入ってすごし易い気温の日が増えて来たが、
それでも暑い日は暑い。

今日は眠気に勝てないし書くネタも無いので、もう寝る。
407.gif

切れ痔になりました。
質の悪いトイレットペーパーのせいだ。いてえ。



昨日、米びつの米が無くなった。
買いに行かねば。
今度はどの品種にしようか。

前は山形県産ササニシキで、その前は石川県産コシヒカリだった。
次はどうする。
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