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どかーん

相変わらず、AfterEffectsの機嫌が悪い。
H264でアウトしようとすると青画面を吐く。

っつー訳で、あまり使いたくないPremireを使って画を出した。
なんでPremiumは使いたくないのかって言う話はどうせ誰も興味無いだろうから割愛。

Oh 頼むよ 機嫌を直しておくれよ。

映像を作ると毎回ハードディスクを1台潰してしまうんだが、今回は更に酷い!

カラー
スペキュラ
Z深度
ポストエフェクト
の4つのソースを使う上に映像フォーマットがハイビジョンだぜ!

ソースファイルは1つ5MB近くあるってのに、それが連番として幾枚も並ぶ!
僅か3秒のカットを作るだけで、必要となるディスク容量は約3.6GB!!
こりゃあキビシイ!!

レンダリング機のCPUもそうだがハードディスクも悲鳴を上げている!
明らかにデータのin/outの頻度が異常ッッ!寿命が縮まる(気がする)!!


更に厳しいのがAfterEffectでの編集ッ!!
編集機は悲しいことに旧来の32bitOS
つまり、確保出来るメモリサイズは僅か3GB少々ッッ!!

作業画面での合成後プレビューすらままならないッ!!
勿論、映像のアウトプットでオーバーフロー等のエラーを起こす確立もまた高いッ!!!

64bitOSの用意が急務…!
否! 編集機はMacが望ましい…!

掃除機のような音を立てていた冷却ファンを、低回転の静音タイプに変更しますた。
その代わり、直径がでかい。

部屋が随分と静かになり申した。


以前からゲームや映像用のCGを作る事が多いので、レンダリング時間を短くしようと何だかんだやってるんだが、
ある日、矢上のモデルとなった知人が、分かりきったような顔してこんな事を口にした。

『ハードを増強すりゃいいだけじゃん。』
だってさ!!


思い出しただけで腹立つな。
終った事だからまぁ忘れるとしよう。




月間○○$で、ネット経由でレンダリングサーバを使い放題!・・・のようなサービスってないのかしら?
一応、私もレンダリングサーバ立てているがサーバとして使用できるハードの台数に制限があるんよ。
悲しいことだ。


先日アップした二足歩行戦車の可動部の動作チェック。
対空装備が盛り沢山。

この前『重量バランスがどうたらこうたら』とか言っていた癖に、
後部には上向きになった際に姿勢を支えるスタビライザ的な物体がある(ついでに動いてる)。


この品質で1フレームあたりに掛かる時間は19秒。まだ長い。
動画用だからもっと短くせねばレンダリングが〆日までに間に合わんぞ。


ちなみにこの動画は、無意味にHD720サイズで出しているので、Youtubeに飛んで見た方が宜しいでよ。

未だに、同じ大学同じ学科の知人で、内定を捕ったという話を一向に聞かない…大丈夫かオイ。
心配してるが、私が出来る事は何も無い。不景気過ぎワロエナイ。



さて、夏休み中にこんな質問を沢山頂きました。
折角だからお答えしましょう。



Q.zipのパスがわかりません。教えてください。
A.

333.gif




夏休みも終ったので、静かになりました。良かったです。
 332.gif
 ゴテゴテとした二足歩行戦車が出来上がっちゃった。
一部は以前に没ったデータを流用したが。

重量バランスなんてものは全く無視してもいいのが3DCGの良い所だ。
パーツをぶっ刺しで配置しても全然構わんしね。


CADから3DCGに移った という人に話を聞くと、ぶっ刺しはあまりやりたくないとか。
でもポリゴン喰うからゲーム用のモデルを作る時はそんな事言ってられない…のだけど、
どうしても気持ち悪い という、ジレンマに陥るんだと。

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