最新記事
(10/30)
(10/20)
(08/07)
(07/03)
(06/17)
(06/12)
(05/04)
(04/26)
最新コメント
[02/16 Timothyon]
[12/21 NONAME]
[12/11 NONAME]
[11/24 とおりすがり]
[12/12 RATE]
アーカイブ
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
どかーん
相変わらず、AfterEffectsの機嫌が悪い。
H264でアウトしようとすると青画面を吐く。
っつー訳で、あまり使いたくないPremireを使って画を出した。
なんでPremiumは使いたくないのかって言う話はどうせ誰も興味無いだろうから割愛。
Oh 頼むよ 機嫌を直しておくれよ。
映像を作ると毎回ハードディスクを1台潰してしまうんだが、今回は更に酷い!
カラー
スペキュラ
Z深度
ポストエフェクト
の4つのソースを使う上に映像フォーマットがハイビジョンだぜ!
ソースファイルは1つ5MB近くあるってのに、それが連番として幾枚も並ぶ!
僅か3秒のカットを作るだけで、必要となるディスク容量は約3.6GB!!
こりゃあキビシイ!!
レンダリング機のCPUもそうだがハードディスクも悲鳴を上げている!
明らかにデータのin/outの頻度が異常ッッ!寿命が縮まる(気がする)!!
更に厳しいのがAfterEffectでの編集ッ!!
編集機は悲しいことに旧来の32bitOS!
つまり、確保出来るメモリサイズは僅か3GB少々ッッ!!
作業画面での合成後プレビューすらままならないッ!!
勿論、映像のアウトプットでオーバーフロー等のエラーを起こす確立もまた高いッ!!!
64bitOSの用意が急務…!
否! 編集機はMacが望ましい…!
カラー
スペキュラ
Z深度
ポストエフェクト
の4つのソースを使う上に映像フォーマットがハイビジョンだぜ!
ソースファイルは1つ5MB近くあるってのに、それが連番として幾枚も並ぶ!
僅か3秒のカットを作るだけで、必要となるディスク容量は約3.6GB!!
こりゃあキビシイ!!
レンダリング機のCPUもそうだがハードディスクも悲鳴を上げている!
明らかにデータのin/outの頻度が異常ッッ!寿命が縮まる(気がする)!!
更に厳しいのがAfterEffectでの編集ッ!!
編集機は悲しいことに旧来の32bitOS!
つまり、確保出来るメモリサイズは僅か3GB少々ッッ!!
作業画面での合成後プレビューすらままならないッ!!
勿論、映像のアウトプットでオーバーフロー等のエラーを起こす確立もまた高いッ!!!
64bitOSの用意が急務…!
否! 編集機はMacが望ましい…!
掃除機のような音を立てていた冷却ファンを、低回転の静音タイプに変更しますた。
その代わり、直径がでかい。
部屋が随分と静かになり申した。
以前からゲームや映像用のCGを作る事が多いので、レンダリング時間を短くしようと何だかんだやってるんだが、
ある日、矢上のモデルとなった知人が、分かりきったような顔してこんな事を口にした。
『ハードを増強すりゃいいだけじゃん。』
だってさ!!
思い出しただけで腹立つな。
終った事だからまぁ忘れるとしよう。
月間○○$で、ネット経由でレンダリングサーバを使い放題!・・・のようなサービスってないのかしら?
一応、私もレンダリングサーバ立てているがサーバとして使用できるハードの台数に制限があるんよ。
悲しいことだ。
その代わり、直径がでかい。
部屋が随分と静かになり申した。
以前からゲームや映像用のCGを作る事が多いので、レンダリング時間を短くしようと何だかんだやってるんだが、
ある日、矢上のモデルとなった知人が、分かりきったような顔してこんな事を口にした。
『ハードを増強すりゃいいだけじゃん。』
だってさ!!
思い出しただけで腹立つな。
終った事だからまぁ忘れるとしよう。
月間○○$で、ネット経由でレンダリングサーバを使い放題!・・・のようなサービスってないのかしら?
一応、私もレンダリングサーバ立てているがサーバとして使用できるハードの台数に制限があるんよ。
悲しいことだ。
先日アップした二足歩行戦車の可動部の動作チェック。
対空装備が盛り沢山。
この前『重量バランスがどうたらこうたら』とか言っていた癖に、
後部には上向きになった際に姿勢を支えるスタビライザ的な物体がある(ついでに動いてる)。
この品質で1フレームあたりに掛かる時間は19秒。まだ長い。
動画用だからもっと短くせねばレンダリングが〆日までに間に合わんぞ。
ちなみにこの動画は、無意味にHD720サイズで出しているので、Youtubeに飛んで見た方が宜しいでよ。
PR