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映像制作終わったああああああああああああ!!!
やっと肩の荷が下りたああああああああ!!

いかんせん会社の仕事とも無関係な制作だったもんだから
時間も大して割けなかったし単独での作業であったが、、、なんとか〆日までに納品出来たぜ…

俺、しばらく映像はやらねえ!!
ゲームエンジン弄りに戻る!

親指に火傷を負いました。
しかも利き手。
寒さで体の動作が鈍い。

私の肉体がどんどん衰えるぅぅww

貧弱貧弱ゥwwww
ゴムが少々キツめの下着を履いていたら、締め付けられて腹が痛くなった。
腹が痛いのに腹が減って何かを食べたいという、よくわからん状況になったぞ!


Maya2014を自分の作業環境に正式に導入。ライセンスも更新。高ぇよクソが。
まあ、それもしょうがない。CGソフトってえのはそういうもんさ。

今使ってるプラグインとかゲームエンジンに2014未対応のものがあるんで
しばらくは一個前の2013を使うがね。

モデリングツールが機能強化されて面の選択がやりやすくなってる。
こいつはいいね。

UIがイカレる現象は2011世代から見られるようになって未だに治っておらず。。。
だが、イカレてから正常に戻る時間が短くなったwwwwなんぞやww
最近アタシはプログラマと化しているのよ。ホホホwww
自社製の制作ツールの開発ってやつなのだ。

私一人で開発してるからコメントアウトしてあるメモの意味も私にしか分からんwww

//↓ここから先 汚い
とか、

//←返り血をぶちこめ
とか。

//引数が沢山www意味は見て思い出せwwww
とか。

多分、時間が経ってから見返したら何がなんだか分からないだろうな


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