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画像とは関係ない話になるけど、
レイマーチングを応用したメタボールシェーダをパーティクル扱いできないもんかと
色々試行錯誤してみたのだが、長い長い時間かかった割に思うような成果はナシ。
…悲しい。

一番の問題点は、現状のもんでは計算コストが大きすぎて
ハイエンド機でしかぬるぬる動かんってことだ。


そのメタボールで何をしようとしてたかって言うと、
いわゆる液体の表現ってやつ。

流体はCGにおいて最も難しいジャンルの一つなので
私程度ではどうにもならなかった。

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