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俺…この仕事終わったら3dmu行くんだ…。
絶対に早く終わらせてやる。というか終わらせないと行けないだろ。


安請け合いするんじゃなかったと今少し後悔しだした頃さ。

いろいろ苦しんだ一日だった。
捗らんなあ。
仕事料が入るのが月末。

あと1週間ちょっと。
米の残量残り僅か。

さあ、耐えられるか、俺。
Youtuberという人たちが増殖しているらしい。
その多くは、Hikakin氏を模倣したもの。

Hikakin氏の動画はちょっとは見たことはある。
一見したら簡単そうだし、これで大儲けできるのなら自分でも出来る…
と、思ってしまうのだろう。
それがまず大間違いだ。

確かに模倣した動画を作ることは難しくは無いが、問題は知名度(再生数)の方だ。
Hikakin氏は長い間動画投稿を続けて今の知名度を獲得したのであって、
それに及ぶ成果を模倣しただけの輩なんぞが得られる訳が無い。

有名な人がレビューしたりゲームを実況したり
おかしなチャレンジしてる動画はまだ興味をそそられるが、
何処の誰だかわからん奴が何をかやってる動画なんてどこに需要があるのか。

女性の髪の生え際だけを延々60分写すだけのビデオの方がまだ需要があるレベルだろう。


それ以外にも、技術的なところもある。

Hikakin氏は、何気ない画面であってもライトや背景の小道具の配置は整っているし、
暗い環境でもノイズが目立たない、高感度域も撮れる良いカメラを使用している事も分かる。
編集も、ちゃんと行われている。

この ちゃんとした画作りってのが実は一番難しいのだが、
模倣者の多くはそれが全く出来てない。


模倣するにしても、せめて動画を投稿する前にHikakin氏の物と見比べて
遜色が無いかどうかを吟味してから投稿するようにしていただきたいものだ。
昨日はUnrealEngine4の勉強会であった。
1ヶ月無料でつかえるプロモコードを貰って来た。


石川高専の学生に聞いたところ、高専にUE4の環境が導入されたらしい。
今の学生はいいなあ。学生に戻りたい。
昨日、そろそろ毎日更新のペースで書くと言ったな。
あれは嘘だ。

いや、出来る限り頑張りますよ。うん。


昨日一昨日と、どうにも調子が悪くて身体が動かなかった。
今日は実りのある一日にせねばなるまい。

CG屋らしい話をすると、新しいツール郡を色々仕入れて
制作パイプラインに組み込んで効率化を図ってる最中。

宇宙人ハルオ君を放置しっぱなしだから、そろそろ続きを描かないとね。
まだ読んでくれてる人が居ることの方が奇跡的だと思えて来た。
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