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日記379で紹介した当たり判定のシステムのお話なんですけれども、
思いのほか汎用性が高く計算も高速である為、これを使っFlashのゲームを作ろうとしています。

出来損ない過ぎて公開出来ないようなモノは幾つか作った経験がありますがね…
はたしてサイト上に公開出来るくらいのクオリティの物に仕上がるかどうか…


ついでに、プログラムを齧り初めて間もない頃のソースも発見したのですが、
これが吃驚するほどソースが汚い!!
変数名に統一性が無い!!コメント行もロクに入っていない!!

更に愉快なことに、配列で三角関数表を作っているでは内科!!なんじゃこりゃ!!!!
…そうか、当時の私はsin / cos / tanの数学関数を使えなかったのね…。
…ラジアン単位で数値を指定せにゃならんから、変換の仕方が分からなかったのね…。
そうかそうか。ハハハハ。
流石、数学が10段階中4だった男だ…。
16:52 こんばんは暇人です

>日記のカテゴリ数と番号
357が無く358に跳んでる
331が二つ

でもぶっちゃけ直す必要って無いよな!
わざわざ調べてくださる方がいらしたとは。感謝です。

だがしかし、敢えて言わせて頂くぞ…
こんな事に時間を割くなんて…君はなんて暇なヤツなんだ!!!!
操作:方向キーだけ

以前書いた当たり判定とベクトル制御のソースを引っ張り出してちょっと遊んでみた。
ちょいと改造と書き直しをしたら簡単なゲームくらい作れそうやね。

どうせゲーム作るなら、同じ科(コース)の連中と組んで制作に挑みたいが、、、
しかしだな、まともに動くモノをプログラム出来るのが居ない。
CGとハードウェアの知識を併せ持ってるのも居ない。

口は立派だが何も出来ん腑抜けは失せろってお話なんだでよ。


'`,、('A`) '`,、




気分転換にfallout3をプレイしたら、「タロン社だ~~」とかほざく連中に出くわして頭に来た。
プラズマライフルで灰の山にしてやった。


作り掛けで、しかも手ェだけでフェースが9万突破してワロタwwww
既にフレームレートが落ち始めてるぜwww
出来る限りポリゴン節約したんだが…全身作ったら200万超えるかも分からんね。

全身作るのやめて、「手」を主眼に置くかそれともせめて腕は作るか…
さてどうしたもんか。

フリーセルで無駄なことをやってみたが失敗に終わった。
そのうち、再チャレンジする。


無駄な事ついでに、無駄な報告を一つ。
キーボードのスペースキーの調子が悪くて作業がし辛い。
13:58 爆風で吹き飛んで戻ってきたんじゃないか?
核爆発だと意外によく飛ぶ
そうかも知れんね。
敵を倒すとあり得ない軌道を描いて吹っ飛んで行くことだってあるしな…
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