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359.jpg
UnrealShaderで遊んでいたらもうこんな時間。


普段の業務で使ってるシェーダと違い、色んなことが出来る。
こりゃすげえや。


360.jpg
で、出来たのがこんなの
以前も同じUnrealShaderで作った物がアップされてるが、今回のは
新たに実装されたサブサーフェススキャッタ(DX11)とIBLの効果を付与して描画してる。
あと、BunpOffsetも使ってる。

ついでに、前のはFPSが12しか出なかったが、コイツはフルフレーム出るようになった。
テクスチャの切れ目が目立つが勘弁してくれwww


よーし、このエンジンでハルオ君がヌルヌル動くシーンを作ってやるかwwww
しかし、PhysXでヘアのリアルタイムシミュレートって出来るのかしら。
骨入れて手付けモーション付けないと駄目かしらん…。
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