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消しゴムが行方不明になった。
どこに行っちゃったのかしら。

Unrealマテリアルは難しいぞ。
mentalrayのカスタムシェーダの方が分かり易いし簡単やで。

私程度の頭脳で使いこなせるようになるのだろうか?
インテリアマッピングとかツリー構造見て卒倒しそうになったぞ。
今の私じゃワケ分からん。もっと勉強せんと。



しかしGPUによるリアルタイムレンダリングであるのにプリレンダリングに迫る品質を出せる。
その分、手間と時間も掛かる部分もあるがね。。。

UDKを上手く使えば映像制作も効率的になるかもしれん。


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